【VRChat想定】クラシック天使の輪メーカー(Classic Halo Maker)
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■商品内容 300以上の素材prefabを組み合わせてオリジナルの天使の輪や様々なオブジェクトを作成できます。 色・サイズ・角度等自由に編集可能。更なる改変も可能です。 導入手順書、操作手順書も同封しています。 SDK3.0対応、PhysBone対応 当ショップのショールームワールドで実物をご覧いただけます。 https://t.co/mAiReVeaV9 1F:壁用インテリア(スイッチ)・衣装類 2F:インテリアオブジェクト、範囲エフェクト(スイッチ) 3F:アバター用エフェクト(スイッチ) こちらにも天使の輪ございます →デジタル天使の輪&HUDメーカー(Digital Halo HUD Maker) https://kodamaaltanative.booth.pm/items/3799865 →アニマルテイル天使の輪 https://kodamaaltanative.booth.pm/items/4361370 ■導入方法 ・UnityPackageをインポートする 以下は素材を上書きしないためのおすすめの方法です。 ・インポートされたフォルダの中にある「.prefab」をHierarchyに入れprefabを解除する。 ・空のGameObjectを作成しそれらを内包する。 ・その後projectウィンドウにドラッグ&ドロップし再びprefab化 ・編集する ・アバターのお好みの階層に入れ、位置やサイズを調整する。 ・「Radial Inventory System」等のアセットのon offシステムに登録する 詳しくは添付の導入手順書をご確認ください。 ■利用規約 ・改造、改変可 ・商用利用可 ・動画配信等での使用可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・改造・改変の有無を問わず再配布・販売等を禁止します ■備考 ・デフォルトではループ設定になってます。 ・色は各パーティクルオブジェクトを選択しInspectorのStart ColorまたはColor over Lifetimeで自由に変えることができます ・その他パラメーターもお好みで変更可能です ・VRChatを想定したデータになっております。それ以外の使用も可能ですが動作保証はできません ・パーティクルを出しすぎるとワールドの負荷になりますので、改変時はご注意ください ■更新履歴 2023.8.15 メッシュ素材のポリゴン数を大きく削減しました