【VRC想定】全30種Trail & Particles & Poi
- ダウンロード商品オールインワン(all in one)¥ 3,000
- ダウンロード商品五線(5line)¥ 500
- ダウンロード商品オーロラ(aurora)¥ 500
- ダウンロード商品しゃぼん玉(bubbles)¥ 500
- ダウンロード商品ダーク(dark)¥ 500
- ダウンロード商品羽(feather)¥ 500
- ダウンロード商品炎(fire)¥ 500
- ダウンロード商品フラッシュ(flash)¥ 500
- ダウンロード商品ハート(heart)¥ 500
- ダウンロード商品氷(ice)¥ 500
- ダウンロード商品matrix¥ 500
- ダウンロード商品ノイズ(noise)¥ 500
- ダウンロード商品虹(rainbow)¥ 500
- ダウンロード商品薔薇(rose)¥ 500
- ダウンロード商品煙(smoke)¥ 500
- ダウンロード商品雪(snow)¥ 500
- ダウンロード商品spacejellyfish¥ 500
- ダウンロード商品square¥ 500
- ダウンロード商品スター(star)¥ 500
- ダウンロード商品雷(thunder)¥ 500
- ダウンロード商品水(water)¥ 500
- ダウンロード商品風(wind)¥ 500
- ダウンロード商品ゆめかわ(yumekawa)¥ 500
- ダウンロード商品gold¥ 500
- ダウンロード商品blue¥ 500
- ダウンロード商品green¥ 500
- ダウンロード商品orange¥ 500
- ダウンロード商品pink¥ 500
- ダウンロード商品purple¥ 500
- ダウンロード商品red¥ 500
- ダウンロード商品yellow¥ 500
■商品内容 trailとパーティクルを合わせたアイテムです。 オブジェクトが動いたときのみ軌跡とパーティクルが発生します。 手や足などの先端に配置するとアバターの動きに合わせて効果が発動します。 SDK3.0対応 【アップデート】 2022.12.19 ポイオブジェクトを追加しました。 手の反動でバネのようにボールが浮遊しそこからエフェクトが発生するオブジェクトです。 既にご購入いただいた方は無償でダウンロードしてお使いいただけます。 導入は添付の『導入解説書』をご確認ください。 ポイ動画 1: https://www.youtube.com/watch?v=jB_HXijw_S0 2: https://www.youtube.com/watch?v=8-sIbtCLU98 導入には事前に Poiyomi Toon Shader https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases/tag/V8.0.426 と『しゃぼん玉(bubbles)』の場合 メガネ向けガラスシェーダー Ver.2.2 https://booth.pm/ja/items/1035152 をあらかじめインポートお願いします。 当ショップのショールームワールドで実物をご覧いただけます。 https://t.co/mAiReVeaV9 1F:壁用インテリア(スイッチ) 2F:インテリアオブジェクト、範囲エフェクト(スイッチ) 3F:アバター用エフェクト(スイッチ) ★リアルな挙動を再現したポイを販売開始しました! 【VRC想定】ベールポイ / Veil Poi (マテリアル18種類セット) https://kodamaaltanative.booth.pm/items/5196879 ■導入方法 ・UnityPackageをインポートする ・インポートされたフォルダの中にある「.prefab」をアバターのお好みの階層に入れ、位置やサイズを調整する。 ・「Radial Inventory System」等のアセットのon offシステムに登録する ■利用規約 ・改造、改変可 ・商用利用可 ・動画配信等での使用可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・改造・改変の有無を問わず再配布・販売等を禁止します ■備考 ・デフォルトではループ設定になってます。 ・色は各パーティクルオブジェクトを選択しInspectorのStart ColorまたはColor over Lifetimeで自由に変えることができます ・その他パラメーターもお好みで変更可能です ・VRChatを想定したデータになっております。それ以外の使用も可能ですが動作保証はできません ・パーティクルを出しすぎるとワールドの負荷になりますので、改変時はご注意ください