VRChat
だまこやだまこや

【VRC想定】HUD3.0

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    ¥ 1,200

■商品内容 HUD3.0はアバターの顔などに密着した状態で設置できるサイバーオブジェクトです。 素材を組み合わせて自由にデザインできるのが特徴です。 素材数は60以上!コード類は長さや太さや形状など様々なものを用意。 コードにはボーンが埋め込まれているので自由な形状に編集可能です。 あらかじめ数種類のサンプルをご用意しました。そのまま微調整してお使いいただけます。 別売りの【デジタル天使の輪&HUDメーカー】と組み合わせれば更なる表現が可能です https://kodamaaltanative.booth.pm/items/3799865 分かりやすい導入ガイド付属 SDK3.0対応 Quest版未対応 シェーダーにliltoonを使用しているので事前にインポートお願いします。 https://booth.pm/ja/items/3087170 当ショップのショールームワールドで実物をご覧いただけます。 https://t.co/mAiReVeaV9 1F:壁用インテリア(スイッチ) 2F:インテリアオブジェクト、範囲エフェクト(スイッチ) 3F:アバター用エフェクト(スイッチ) ■導入方法 ・UnityPackageをインポートする ・素材prefabをHierarchyに配置 ・各素材を好みにレイアウト ・各素材を親子関係になるように階層調整 ・顔に合わせて各素材やボーンの角度調整 ※詳しくは添付の導入ガイドをご確認ください。 ■利用規約 ・改造、改変可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・改造・改変の有無を問わず再配布・販売等を禁止します ■備考 ・デフォルトではエフェクトはループ設定になってます。 ・色は各パーティクルオブジェクトを選択しInspectorのStart ColorまたはColor over Lifetimeで自由に変えることができます ・その他パラメーターもお好みで変更可能です ・VRChatを想定したデータになっております。それ以外の使用も可能ですが動作保証はできません ・パーティクルを出しすぎるとワールドの負荷になりますので、改変時はご注意ください

■商品内容 HUD3.0はアバターの顔などに密着した状態で設置できるサイバーオブジェクトです。 素材を組み合わせて自由にデザインできるのが特徴です。 素材数は60以上!コード類は長さや太さや形状など様々なものを用意。 コードにはボーンが埋め込まれているので自由な形状に編集可能です。 あらかじめ数種類のサンプルをご用意しました。そのまま微調整してお使いいただけます。 別売りの【デジタル天使の輪&HUDメーカー】と組み合わせれば更なる表現が可能です https://kodamaaltanative.booth.pm/items/3799865 分かりやすい導入ガイド付属 SDK3.0対応 Quest版未対応 シェーダーにliltoonを使用しているので事前にインポートお願いします。 https://booth.pm/ja/items/3087170 当ショップのショールームワールドで実物をご覧いただけます。 https://t.co/mAiReVeaV9 1F:壁用インテリア(スイッチ) 2F:インテリアオブジェクト、範囲エフェクト(スイッチ) 3F:アバター用エフェクト(スイッチ) ■導入方法 ・UnityPackageをインポートする ・素材prefabをHierarchyに配置 ・各素材を好みにレイアウト ・各素材を親子関係になるように階層調整 ・顔に合わせて各素材やボーンの角度調整 ※詳しくは添付の導入ガイドをご確認ください。 ■利用規約 ・改造、改変可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・改造・改変の有無を問わず再配布・販売等を禁止します ■備考 ・デフォルトではエフェクトはループ設定になってます。 ・色は各パーティクルオブジェクトを選択しInspectorのStart ColorまたはColor over Lifetimeで自由に変えることができます ・その他パラメーターもお好みで変更可能です ・VRChatを想定したデータになっております。それ以外の使用も可能ですが動作保証はできません ・パーティクルを出しすぎるとワールドの負荷になりますので、改変時はご注意ください