VRChat
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【VRC想定】シンクグラス / Sync Glasses

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■商品内容 シンクグラスはレンズ部分が特徴的なちょっと変わったメガネです 【特徴1】リップシンク 右目部分のリングは自身の声に反応してリップシンクします。 14種類の発声を検知し口の動きを再現します。 【特徴2】ハンドサイン 左目部分のラインはハンドサインで切り替わり様々な表情を表現します 【特徴3】リキッド 右目の下部分、デジタルの液体のようなものが下に溜まってます。 メガネが動くことで液体のような動きを再現します。 【特徴4】AudioLink AudioLink対応ワールドにいるとき左目の周囲全体にビジュアライザが発生します これらの要素が合わさることでレンズ部分は常に変化します。 オプションでフレームに付けられるアクセサリーを数種類用意しました カラーバリエーションも豊富です。フレームは白黒の2種類、レンズ部分はそれぞれ8種類用意しました SDK3.0対応 当ショップのショールームワールドで実物をご覧いただけます。 ・だまこやショールーム https://t.co/mAiReVeaV9 ■事前にご確認ください ・liltoonのインポート (なるべく最新版を入れてください) https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Poiyomi Toon Shaderのインポート (なるべく最新版を入れてください) https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases/tag/V8.0.426 ・モジュラーアバターのインポート ・unity2022推奨 ■導入方法 ・UnityPackageをインポートする ・インポートされたフォルダの中にある「.prefab」をアバター直下の階層に入れ、位置やサイズを調整する。 ・Unityでプレイモードにして頭部の動きに連動していれば成功です。 ※うまく連動しない場合はプレハブにアタッチされているMA Bone Proxyを無効にして手動でプレハブをheadボーンに入れてください。 ■利用規約 ・改造、改変可 ・商用利用可 ・動画配信等での使用可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・改造・改変の有無を問わず再配布・販売等を禁止します ■備考 ・VRChatを想定したデータになっております。それ以外の使用も可能ですが動作保証はできません ■お問い合わせの前に 正しく動作しないことでのお問い合わせが稀にありますが、 ほとんど以下のいずれかが原因で解決しております。まずは以下をご確認ください ・Unityのバージョンが最新でない └最新のものにアップデートしましょう ・モジュラーアバターが入っていない └インポートしましょう ・シェーダーのバージョンが古い └最新のものにアップデートしましょう ・インポートに失敗している └BOOTHからの再ダウンロード、再インポートを行う ・表情やシェイプ機能がうまく動作しない場合は └当アセット選択時InspectorのMA Merge Animatorの 【アバターのWrite Defaults設定に合わせる】チェックボックスにチェックを入れてみてください ■更新履歴 2024.2.8 ポリゴン数が誤表示により膨大になってしまう現象の対応

【VRC想定】シンクグラス / Sync Glasses
【VRC想定】シンクグラス / Sync Glasses
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■商品内容 シンクグラスはレンズ部分が特徴的なちょっと変わったメガネです 【特徴1】リップシンク 右目部分のリングは自身の声に反応してリップシンクします。 14種類の発声を検知し口の動きを再現します。 【特徴2】ハンドサイン 左目部分のラインはハンドサインで切り替わり様々な表情を表現します 【特徴3】リキッド 右目の下部分、デジタルの液体のようなものが下に溜まってます。 メガネが動くことで液体のような動きを再現します。 【特徴4】AudioLink AudioLink対応ワールドにいるとき左目の周囲全体にビジュアライザが発生します これらの要素が合わさることでレンズ部分は常に変化します。 オプションでフレームに付けられるアクセサリーを数種類用意しました カラーバリエーションも豊富です。フレームは白黒の2種類、レンズ部分はそれぞれ8種類用意しました SDK3.0対応 当ショップのショールームワールドで実物をご覧いただけます。 ・だまこやショールーム https://t.co/mAiReVeaV9 ■事前にご確認ください ・liltoonのインポート (なるべく最新版を入れてください) https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Poiyomi Toon Shaderのインポート (なるべく最新版を入れてください) https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases/tag/V8.0.426 ・モジュラーアバターのインポート ・unity2022推奨 ■導入方法 ・UnityPackageをインポートする ・インポートされたフォルダの中にある「.prefab」をアバター直下の階層に入れ、位置やサイズを調整する。 ・Unityでプレイモードにして頭部の動きに連動していれば成功です。 ※うまく連動しない場合はプレハブにアタッチされているMA Bone Proxyを無効にして手動でプレハブをheadボーンに入れてください。 ■利用規約 ・改造、改変可 ・商用利用可 ・動画配信等での使用可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・改造・改変の有無を問わず再配布・販売等を禁止します ■備考 ・VRChatを想定したデータになっております。それ以外の使用も可能ですが動作保証はできません ■お問い合わせの前に 正しく動作しないことでのお問い合わせが稀にありますが、 ほとんど以下のいずれかが原因で解決しております。まずは以下をご確認ください ・Unityのバージョンが最新でない └最新のものにアップデートしましょう ・モジュラーアバターが入っていない └インポートしましょう ・シェーダーのバージョンが古い └最新のものにアップデートしましょう ・インポートに失敗している └BOOTHからの再ダウンロード、再インポートを行う ・表情やシェイプ機能がうまく動作しない場合は └当アセット選択時InspectorのMA Merge Animatorの 【アバターのWrite Defaults設定に合わせる】チェックボックスにチェックを入れてみてください ■更新履歴 2024.2.8 ポリゴン数が誤表示により膨大になってしまう現象の対応