VRChat

【VRC想定】ディスプレイバッグ / Display Bag

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    ¥ 700

■商品内容 ディスプレイバッグは表面にドット絵シェーダーを搭載しお好きな画像をドット絵化&スクロールさせることができます。 またEXメニューからバッジの表示に切り替えることで痛バッグとしてもお使いいただけます。 フリルやリボンやバッグ自体もPhysBoneにより揺れます。持ち手部分はシェイプキーにより体形や服装に合わせて形状を調整できます。 当ショップのショールームワールドで実物をご覧いただけます。 ・だまこやショールーム https://t.co/mAiReVeaV9 ■事前にご確認ください ・liltoonのインポート (なるべく最新版を入れてください) https://booth.pm/ja/items/3087170 ・モジュラーアバターのインポート https://modular-avatar.nadena.dev/ja ・unity2022推奨 ■導入方法 ・UnityPackageをインポートする ・インポートされたフォルダの中にある「.prefab」をアバター直下の階層に入れ、位置やサイズを調整する。 ・完了です。 ※MA Bone Proxyで指定してある親階層はchestですので左右どちらの肩にかけてもお使いいただけます。 それ以外の場所に配置したい場合はMA Bone Proxyの設定を変更してください。 ※導入手順書が添付されている場合はそちらをご確認ください。 ※Unity2022推奨です。それ以外のバージョンでの動作確認は行っておりません。 ■ディスプレイ・バッジの画像指定方法 ①商品フォルダ内にある ・display_template.psd ・badge_template.psd を使用してお好きな画像と合わせてテクスチャを作成してください。 ②UnityのDisplay_Bagフォルダまたは好きなディレクトリにテクスチャを読み込ませてください。 ③ドット絵シェーダーの場合【mat/dot shader】を選択し【Color】にテクスチャを紐づける バッジの場合【mat/badge】を選択し【メインカラー】にテクスチャを紐づける ④ドット絵シェーダーは画像によりまたは好みにより設定を調整する必要があります。 添付の【ドット絵シェーダー解説.png】を参考に調節してください。 ※ディスプレイで長方形の画像を使用する場合はマテリアル【dot shader】選択後【_Tilling】をXY個別に長さを調整してください。 ※テクスチャ作成のために.psd形式のファイルが開けるアプリケーションがあることを推奨します。 ■ディスプレイについて #ALUSCHAN_MELTDOWN様制作 ドットスクロールシェーダー SG-327sh https://booth.pm/ja/items/4646652 を使用しております。 詳しい使用方法は販売ページをご確認ください。 ※ドットスクロールシェーダーは製品に組み込まれていますので 事前にインポートする必要はありません。 ■利用規約 ・改造、改変可 ・商用利用可 ・動画配信等での使用可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・改造・改変の有無を問わず再配布・販売等を禁止します ・Modification and modification possible ・Political or religious activities using this data, or any other acts that harm the rights, honor, or impression of individuals or organizations are prohibited. ・Use for actions that the author deems inappropriate is prohibited. ・The author will not be held responsible for any trouble or damage that may occur due to the use of this model. ・Redistribution, sale, etc. are prohibited regardless of modification or alteration. ■備考 ・VRChatを想定したデータになっております。それ以外の使用も可能ですが動作保証はできません ■お問い合わせの前に 正しく動作しないことでのお問い合わせが稀にありますが、 ほとんど以下のいずれかが原因で解決しております。まずは以下をご確認ください ・Unityのバージョンが最新でない └最新のものにアップデートしましょう ・モジュラーアバターが入っていない └インポートしましょう ・シェーダーのバージョンが古い └最新のものにアップデートしましょう ・インポートに失敗している └BOOTHからの再ダウンロード、再インポートを行う ・表情やシェイプ機能がうまく動作しない場合は └当アセット選択時InspectorのMA Merge Animatorの 【アバターのWrite Defaults設定に合わせる】チェックボックスにチェックを入れてみてください ■メタバースショップ【だまこや】 https://kodamaaltanative.booth.pm/ Xでハッシュタグ #だまこや をつけてポストしてくださるととても嬉しいです!

【VRC想定】ディスプレイバッグ / Display Bag
【VRC想定】ディスプレイバッグ / Display Bag
【VRC想定】ディスプレイバッグ / Display Bag
【VRC想定】ディスプレイバッグ / Display Bag
【VRC想定】ディスプレイバッグ / Display Bag
【VRC想定】ディスプレイバッグ / Display Bag
【VRC想定】ディスプレイバッグ / Display Bag
【VRC想定】ディスプレイバッグ / Display Bag
■商品内容 ディスプレイバッグは表面にドット絵シェーダーを搭載しお好きな画像をドット絵化&スクロールさせることができます。 またEXメニューからバッジの表示に切り替えることで痛バッグとしてもお使いいただけます。 フリルやリボンやバッグ自体もPhysBoneにより揺れます。持ち手部分はシェイプキーにより体形や服装に合わせて形状を調整できます。 当ショップのショールームワールドで実物をご覧いただけます。 ・だまこやショールーム https://t.co/mAiReVeaV9 ■事前にご確認ください ・liltoonのインポート (なるべく最新版を入れてください) https://booth.pm/ja/items/3087170 ・モジュラーアバターのインポート https://modular-avatar.nadena.dev/ja ・unity2022推奨 ■導入方法 ・UnityPackageをインポートする ・インポートされたフォルダの中にある「.prefab」をアバター直下の階層に入れ、位置やサイズを調整する。 ・完了です。 ※MA Bone Proxyで指定してある親階層はchestですので左右どちらの肩にかけてもお使いいただけます。 それ以外の場所に配置したい場合はMA Bone Proxyの設定を変更してください。 ※導入手順書が添付されている場合はそちらをご確認ください。 ※Unity2022推奨です。それ以外のバージョンでの動作確認は行っておりません。 ■ディスプレイ・バッジの画像指定方法 ①商品フォルダ内にある ・display_template.psd ・badge_template.psd を使用してお好きな画像と合わせてテクスチャを作成してください。 ②UnityのDisplay_Bagフォルダまたは好きなディレクトリにテクスチャを読み込ませてください。 ③ドット絵シェーダーの場合【mat/dot shader】を選択し【Color】にテクスチャを紐づける バッジの場合【mat/badge】を選択し【メインカラー】にテクスチャを紐づける ④ドット絵シェーダーは画像によりまたは好みにより設定を調整する必要があります。 添付の【ドット絵シェーダー解説.png】を参考に調節してください。 ※ディスプレイで長方形の画像を使用する場合はマテリアル【dot shader】選択後【_Tilling】をXY個別に長さを調整してください。 ※テクスチャ作成のために.psd形式のファイルが開けるアプリケーションがあることを推奨します。 ■ディスプレイについて #ALUSCHAN_MELTDOWN様制作 ドットスクロールシェーダー SG-327sh https://booth.pm/ja/items/4646652 を使用しております。 詳しい使用方法は販売ページをご確認ください。 ※ドットスクロールシェーダーは製品に組み込まれていますので 事前にインポートする必要はありません。 ■利用規約 ・改造、改変可 ・商用利用可 ・動画配信等での使用可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・改造・改変の有無を問わず再配布・販売等を禁止します ・Modification and modification possible ・Political or religious activities using this data, or any other acts that harm the rights, honor, or impression of individuals or organizations are prohibited. ・Use for actions that the author deems inappropriate is prohibited. ・The author will not be held responsible for any trouble or damage that may occur due to the use of this model. ・Redistribution, sale, etc. are prohibited regardless of modification or alteration. ■備考 ・VRChatを想定したデータになっております。それ以外の使用も可能ですが動作保証はできません ■お問い合わせの前に 正しく動作しないことでのお問い合わせが稀にありますが、 ほとんど以下のいずれかが原因で解決しております。まずは以下をご確認ください ・Unityのバージョンが最新でない └最新のものにアップデートしましょう ・モジュラーアバターが入っていない └インポートしましょう ・シェーダーのバージョンが古い └最新のものにアップデートしましょう ・インポートに失敗している └BOOTHからの再ダウンロード、再インポートを行う ・表情やシェイプ機能がうまく動作しない場合は └当アセット選択時InspectorのMA Merge Animatorの 【アバターのWrite Defaults設定に合わせる】チェックボックスにチェックを入れてみてください ■メタバースショップ【だまこや】 https://kodamaaltanative.booth.pm/ Xでハッシュタグ #だまこや をつけてポストしてくださるととても嬉しいです!